Υπολογιστής άουτς και ποτ οντς

Μετρήστε τα άουτς σας, εισάγετε το ποτ και το ποντάρισμα που αντιμετωπίζετε, και δείτε αμέσως αν αξίζει το call: την ακριβή πιθανότητα να πετύχετε, την ισοτιμία που απαιτεί η τιμή, και πόσο περισσότερο θα έπρεπε να κερδίσετε αργότερα αν δεν πετύχετε.

Υπολογιστής

Πώς λειτουργεί ο υπολογιστής

Η πιθανότητα να πετύχετε είναι ακριβής. Με μία κάρτα που έρχεται, είναι τα άουτς σας διαιρεμένα με τις μη ορατές κάρτες: 47 στο φλοπ, 46 στο τερν. Με δύο κάρτες που έρχονται, είναι ένα μείον την πιθανότητα και οι δύο κάρτες να μην πετύχουν. Για 9 άουτς από το φλοπ αυτό είναι 35,0%.

Τα ποτ οντς συγκρίνουν το ποτ με την τιμή του call. Αν το ποτ, μαζί με το ποντάρισμα που αντιμετωπίζετε, είναι 150 και το call είναι 50, ρισκάρετε 50 για να κερδίσετε 150: ποτ οντς 3 προς 1. Ως ποσοστό χρειάζεται να κερδίσετε τουλάχιστον 50 από τα 200 που θα υπάρχουν στο ποτ, δηλαδή 25%. Αυτή είναι η «ισοτιμία που χρειάζεστε για να κάνετε call».

Η απόφαση συγκρίνει τα δύο. Αν η πιθανότητα να πετύχετε είναι υψηλότερη από την ισοτιμία που χρειάζεστε, το call κερδίζει κατά μέσο όρο ακόμα κι αν δεν πονταριστούν περισσότερα. Αν είναι χαμηλότερη, το call μπορεί να αποπληρωθεί μόνο μέσω εμμεσών πιθανοτήτων: επιπλέον chips που κερδίζετε σε μεταγενέστερους γύρους όταν πετύχετε. Ο υπολογιστής δείχνει πόσο επιπλέον πρέπει να είναι αυτό.

Ο μέσος όρος σε μάρκες υποθέτει ότι κερδίζετε το ποτ ακριβώς όταν πετυχαίνετε και χάνετε το call σας όταν αστοχείτε. Παραλείπει τις μετέπειτα πονταρίσματα και τα άουτς που δεν είναι πραγματικά άουτς.

Επιλογή του σωστού αριθμού καρτών που θα έρθουν

Συχνό λάθος με τα ποτ οντς είναι η χρήση του νούμερου για δύο κάρτες στο φλοπ. Αν κάνετε call σε ποντάρισμα στο φλοπ, συνήθως αντιμετωπίζετε ένα άλλο ποντάρισμα στο τερν, οπότε αυτό το call σας εξασφαλίζει μία κάρτα: 9 άουτς δίνουν 19,1%, όχι 35,0%. Χρησιμοποιήστε δύο κάρτες μόνο όταν δεν μπορούν να γίνουν περισσότερα πονταρίσματα, για παράδειγμα όταν εσείς ή ο αντίπαλός σας είναι ολ-ιν.

Για τον πλήρη πίνακα άουτς και την ακρίβεια του κανόνα του 2 και του 4, δείτε άουτς και ο κανόνας του 2 και του 4. Για τα ποσοστά που χρειάζονται έναντι συνηθισμένων μεγεθών πονταρίσματος, δείτε εξήγηση των ποτ οντς.

Ενημερώθηκε: