ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਸਟ੍ਰੇਟ ਡਰਾ ਓਡਜ਼
ਆਊਟਸ
8.5% ਸਮੇਂ ਟਰਨ 'ਤੇ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ 'ਤੇ ਰਿਵਰ ਤੱਕ 16.5% ਸਮੇਂ ਲੱਗਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 4 ਆਊਟਸ ਹਨ।
- 8.7%ਟਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਿਵਰ ਤੇ ਹਿੱਟ
- 5.1 ਤੋਂ 1ਓਡਜ਼ ਖਿਲਾਫ, ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਆਉਣਗੇ
- 10.8 ਤੋਂ 1ਓਡਜ਼ ਖਿਲਾਫ, ਸਿਰਫ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ
- 16%4 ਦਾ ਨਿਯਮ ਅਨੁਮਾਨ
- 25%ਹਾਫ-ਪਾਟ ਬੇਟ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਇਕੁਇਟੀ
ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਸਟ੍ਰੇਟ ਡਰਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਊਟਸ ਦੀ ਇਹ ਸੀਮਿਤ ਗਿਣਤੀ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਇਹਨਾਂ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਟਰਨ ਅਤੇ ਰਿਵਰ ਦੋਵੇਂ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਓਡਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋਇਆ ਮੌਕਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫੋਲਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਡੈਕ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਖਾਸ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਇਨਾਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗਤ ਦਾ ਵਜ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
| ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ | ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ | ਓਡਜ਼ ਅਗੇਂਸਟ |
|---|---|---|
| ਟਰਨ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ | 8.5% | 10.8 ਤੋਂ 1 |
| ਰਿਵਰ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ | 8.7% | 10.5 ਤੋਂ 1 |
| ਟਰਨ ਜਾਂ ਰਿਵਰ, ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ | 16.5% | 5.1 ਤੋਂ 1 |
ਦੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਦਾ ਨਿਯਮ
ਤੇਜ਼ ਅਨੁਮਾਨ ਵਿਧੀਆਂ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੋ ਦਾ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੌਕੇ ਲਈ ਆਊਟਸ ਨੂੰ ਦੋ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ। ਚਾਰ ਦਾ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਲ-ਇਨ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ। ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਮੌਕੇ ਲਈ ਆਊਟਸ ਨੂੰ ਚਾਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ। ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਲਈ, ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਅੰਕੜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਨੁਮਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਹੀ ਗਣਨਾ ਥੋੜ੍ਹੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅੰਕੜਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਦਾਅਵੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਖਾਸ ਬੈਟ ਸਾਈਜ਼ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸਹੀ ਓਡਜ਼ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੇਜ਼ੀ ਲਈ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਚ ਦਾਅਵਿਆਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਬੈਟ ਸਾਈਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਓਡਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ
ਇਕੁਇਟੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਬੋਰਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬੈਟ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਧੇ ਪਾਟ ਵਾਲੀ ਬੈਟ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਇਕੁਇਟੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਆਮ ਬੈਟਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਇਕੁਇਟੀ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਇਕੁਇਟੀ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਇੰਪਲਾਈਡ ਓਡਜ਼ ਦੇ ਕਾਲ ਗਣਿਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਧਾ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਵੱਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਖਾਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਖਾਸ ਕੀਮਤ ਨਾਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨ ਕੇ ਨਾ ਚੱਲੋ ਕਿ ਡਰਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹਿਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਸਰੋਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੁਫ਼ਤ ਮਦਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਸਵਾਲ
ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਿਉਂ ਵਧਦੀ ਹੈ?
ਦੋ ਕਾਰਡ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਆਊਟਸ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸੁਤੰਤਰ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਦ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੈਟਿੰਗ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਚਾਰ ਦਾ ਨਿਯਮ ਸਹੀ ਹੈ?
ਚਾਰ ਦਾ ਨਿਯਮ ਦੋ-ਕਾਰਡ ਵਾਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨੇੜਲਾ ਅਨੁਮਾਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਹੀ ਗਣਿਤਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਹੈ। ਤੇਜ਼ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਪਰ ਸਹੀ ਇਕੁਇਟੀ ਗਣਨਾਵਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ।
ਆਊਟਸ ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਓਡਜ਼ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ?
ਗੱਟਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਆਊਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਥਿਰ ਅੰਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ ਆਊਟਸ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ ਆਊਟਸ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗਣਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਊਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਜੂਏ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਮਦਦ ਕਿੱਥੇ ਮਿਲੇਗੀ?
ਜੇਕਰ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹਿਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਮਦਦ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਸਹਾਇਤਾ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਇਹ ਸਰੋਤ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਹਰ ਅੰਕੜਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਤੋਂ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਡ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕੇ। ਤਰੀਕਾਕਾਰ ਦੇਖੋ।