ਆਊਟਸ ਅਤੇ 2 ਅਤੇ 4 ਦਾ ਨਿਯਮ

ਆਊਟ ਉਹ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਦੇਵੇਗਾ। ਆਪਣੇ ਆਊਟਸ ਗਿਣੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਧਾਰਨ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। 2 ਅਤੇ 4 ਦਾ ਨਿਯਮ ਇਸ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ; ਇੱਥੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸਹੀ ਹੈ।

ਆਊਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ

ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੇਤੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਫਲੱਸ਼ ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਵੀ ਪੇਅਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ "ਗੰਦਾ" ਆਊਟ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓ।

ਸਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ

ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 47 ਕਾਰਡ ਅਣਦਿੱਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: 52 ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਤੇ ਤਿੰਨ ਘਟਾਓ। ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਬਰਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਵੀ ਅਣਦਿੱਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਣਜਾਣ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਰੇ ਹੋਏ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆਉਣ ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਟਰਨ ਤੇ ਆਊਟਸ ਨੂੰ 47 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ ਰਿਵਰ ਤੇ 46 ਨਾਲ ਭਾਗ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਆਉਣ ਤੇ, ਇਹ 1 ਘਟਾਓ ਦੋਵੇਂ ਮਿਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਆਊਟ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ: ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 47 ਅਣਦੇਖੇ ਕਾਰਡ, ਟਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 46।
ਆਊਟਸਟਰਨ (ਇੱਕ ਕਾਰਡ)ਰਿਵਰ (ਇੱਕ ਕਾਰਡ)ਟਰਨ ਜਾਂ ਰਿਵਰ (ਦੋ ਕਾਰਡ)ਓਡਜ਼ ਅਗੇਂਸਟ, ਦੋ ਕਾਰਡ
12.1%2.2%4.3%22.5 ਤੋਂ 1
24.3%4.3%8.4%10.9 ਤੋਂ 1
36.4%6.5%12.5%7.0 ਤੋਂ 1
48.5%8.7%16.5%5.1 ਤੋਂ 1
510.6%10.9%20.4%3.9 ਤੋਂ 1
612.8%13.0%24.1%3.1 ਤੋਂ 1
714.9%15.2%27.8%2.6 ਤੋਂ 1
817.0%17.4%31.5%2.2 ਤੋਂ 1
919.1%19.6%35.0%1.9 ਤੋਂ 1
1021.3%21.7%38.4%1.6 ਤੋਂ 1
1123.4%23.9%41.7%1.4 ਤੋਂ 1
1225.5%26.1%45.0%1.2 ਤੋਂ 1
1327.7%28.3%48.1%1.1 ਤੋਂ 1
1429.8%30.4%51.2%1.0 ਤੋਂ 1
1531.9%32.6%54.1%0.8 ਤੋਂ 1
1634.0%34.8%57.0%0.8 ਤੋਂ 1
1736.2%37.0%59.8%0.7 ਤੋਂ 1
1838.3%39.1%62.4%0.6 ਤੋਂ 1
1940.4%41.3%65.0%0.5 ਤੋਂ 1
2042.6%43.5%67.5%0.5 ਤੋਂ 1
2144.7%45.7%69.9%0.4 ਤੋਂ 1

2 ਅਤੇ 4 ਦਾ ਨਿਯਮ

ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆਉਣ ਤੇ, ਆਪਣੇ ਆਊਟਸ ਨੂੰ 2 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ; ਦੋ ਕਾਰਡ ਆਉਣ ਤੇ, 4 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਅਣਦਿੱਖਿਆ ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦਾ 2% ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਹੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹੈ:

ਸਹੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ, ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਫਲਾਪ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ। 7 ਆਊਟਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ, 4 ਦਾ ਨਿਯਮ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ-ਚੜ੍ਹਾ ਕੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਆਊਟਸ2 ਦਾ ਨਿਯਮਸਹੀ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ4 ਦਾ ਨਿਯਮਸਹੀ, ਦੋ ਕਾਰਡਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਘਟਾਓ ਵਾਲਾ 4 ਦਾ ਨਿਯਮ
12%2.1%4%4.3%−0.3
24%4.3%8%8.4%−0.4
36%6.4%12%12.5%−0.5
48%8.5%16%16.5%−0.5
510%10.6%20%20.4%−0.4
612%12.8%24%24.1%−0.1
714%14.9%28%27.8%+0.2
816%17.0%32%31.5%+0.5
918%19.1%36%35.0%+1.0
1020%21.3%40%38.4%+1.6
1122%23.4%44%41.7%+2.3
1224%25.5%48%45.0%+3.0
1326%27.7%52%48.1%+3.9
1428%29.8%56%51.2%+4.8
1530%31.9%60%54.1%+5.9
1632%34.0%64%57.0%+7.0
1734%36.2%68%59.8%+8.2
1836%38.3%72%62.4%+9.6
1938%40.4%76%65.0%+11.0
2040%42.6%80%67.5%+12.5
2142%44.7%84%69.9%+14.1

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਆਉਣ ਤੇ, 2 ਦਾ ਨਿਯਮ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: 7 ਆਊਟਸ ਤੱਕ ਇੱਕ ਅੰਕ ਤੋਂ ਘੱਟ, 15 ਆਊਟਸ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 2 ਅੰਕ। ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ, 4 ਦਾ ਨਿਯਮ ਛੋਟੇ ਡਰਾਵਾਂ ਲਈ ਨੇੜੇ ਹੈ ਅਤੇ 7 ਆਊਟਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਵੱਡੇ ਡਰਾਵਾਂ ਲਈ ਵੱਧ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸਿੱਧੀ ਰੇਖਾ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਹੈ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਊਟਸ ਹੋਣ ਤੇ, ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਅਕਸਰ ਆਊਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਹਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 15 ਆਊਟਸ ਨਾਲ, ਨਿਯਮ 60% ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ 54.1% ਹੈ। ਇੱਕ ਆਮ ਹੱਲ ਹੈ "4 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ 8 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਆਊਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਓ"।

ਇੱਕ ਡਰਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਸੈੱਟ

ਜੇ ਫਲਾਪ ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੈਂਕ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਰਨ ਤੇ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਜਾਂ ਚਾਰ ਆਫ਼ ਏ ਕਾਈਂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 7 ਆਊਟਸ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਂਕ ਦਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ। ਦੋ-ਕਾਰਡ ਅੰਕੜੇ ਵਾਲੇ 7 ਆਊਟਸ ਵਾਲੀ ਗਣਨਾ 27.8% ਵਰਤਣ ਦਾ ਮਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਅੰਕੜਾ ਵੱਧ ਹੈ, 33.4%, ਕਿਉਂਕਿ ਬਲੈਂਕ ਟਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਿਵਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 10 ਆਊਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਟਰਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੁੱਲ ਹਾਊਸ ਵੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਹਰ ਟਰਨ ਅਤੇ ਰਿਵਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਵੰਡ ਕੇ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ

ਸਿਰਫ਼ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਊਟਸ ਅਤੇ ਪਾਟ ਓਡਜ਼ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਪਾਟ ਓਡਜ਼ ਸਮਝਾਈਆਂ ਪੜ੍ਹੋ।

ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ: