نسبت پات، به زبان ساده
نسبت پات، قیمتی است که پات برای یک کال به شما پیشنهاد میدهد. این قیمت را به درصد تبدیل کنید تا بدانید چه درصدی از زمان باید برنده شوید تا کال سودآور باشد. آن را با شانس برد خود مقایسه کنید؛ در این صورت اکثر تصمیمات مربوط به کال به خودی خود روشن میشوند.
فرمول واحد
حقه مورد نیاز برای کال = مبلغ کال ÷ (پات پس از کال شما).
فرض کنید پات 100 است و حریف شما 50 شرط میبندد. اکنون پات 150 است و شما باید برای دیدن کارت بعدی 50 دیگر اضافه کنید که مجموعاً به 200 میرسد. شما باید حداقل در 50 ÷ 200 = 25٪ مواقع برنده شوید. در فرمت «نسبت»، همین قیمت به صورت 150 به 50 یا 3 به 1 نوشته میشود: یعنی به ازای هر برد، میتوانید سه بار ببازید.
مثال: در فلاش در مرحله ترن
شما دو کارت همرنگ دارید و بورد نیز دو کارت دیگر دارد. ریور کارت آخر است: از بین 46 کارت دیده نشده، 9 کارت همرنگ به نفع شماست که شانس 19.6% را میسازد. در برابر شرط نصف پات، شما به 25٪ نیاز دارید. این کال صرفاً به دلیل قیمت، به طور میانگین زیانده است؛ تنها در صورتی درست است که انتظار داشته باشید هنگام آمدن فلاش در ریور، چیپ بیشتری ببرید. این همان مفهوم نسبت ضمنی است.
مثال: همان در در مرحله فلپ، به صورت آلاین
حال حریف شما در فلپ آلاین میکند، بنابراین شرطبندی دیگری وجود ندارد و شما هر دو کارت ترن و ریور را میبینید. شانس شما به 35.0% تبدیل میشود. در برابر آلاین نصف پات که به 25٪ نیاز دارد، این کال سودآور است. در تغییر نکرده است، بلکه تعداد کارتهایی که با یک قیمت دریافت میکنید تغییر کرده است.
اندازههای رایج شرط
هرچه شرط نسبت به پات بزرگتر باشد، به حقه بیشتری نیاز دارید. شرطی به اندازه پات همیشه به یکسوم نیاز دارد.
| شرطی که با آن مواجه میشوید | نسبت پات | حقه مورد نیاز | آوتهای مورد نیاز، یک کارت (ریور) | آوتهای مورد نیاز، دو کارت (آلاین روی فلپ) |
|---|---|---|---|---|
| یک چهارم پات | 5.0 به 1 | 16.7% | 8 | 5 |
| یک سوم پات | 4.0 به 1 | 20.0% | 10 | 5 |
| نصف پات | 3.0 به 1 | 25.0% | 12 | 7 |
| دو سوم پات | 2.5 به 1 | 28.6% | 14 | 8 |
| سه چهارم پات | 2.3 به 1 | 30.0% | 14 | 8 |
| اندازه پات | 2.0 به 1 | 33.3% | 16 | 9 |
| یک و نیم پات | 1.7 به 1 | 37.5% | 18 | 10 |
| دو برابر پات | 1.5 به 1 | 40.0% | 19 | 11 |
نسبت پات یک کف است، نه حکم نهایی
- آوتها همیشه برنده نیستند. اگر کارت فلاش شما باعث جفت شدن بورد نیز بشود، ممکن است حریف یک فولهاوس بسازد. تنها آوتهای تمیز را بشمارید.
- شرطهای بیشتر قیمت را تغییر میدهند. یک کال در فلپ که باید با یک کال دیگر در ترن دنبال شود، هزینه بیشتری نسبت به شرط اول دارد. به همین دلیل، وقتی شرطهای بیشتری در راه است، معمولاً عدد مربوط به یک کارت، گزینه درست است.
- فال کردن هزینه اضافی ندارد. چیپهای موجود در پات دیگر مال شما نیستند؛ تنها کال بعدی اهمیت دارد.
هر موقعیتی را در چند ثانیه با ماشینحساب آوت و نسبت پات حل کنید، یا در جدول نسبتها به دنبال در خود بگردید.