方法论
本站所有数字均由程序计算得出,而非照搬其他图表,且每张表格在发布前均经过第二种独立方法校验。若两种方法结果不一致,则不重新构建站点。
方法一:穷举计数
扑克问题规模足够小,可通过枚举所有可能性来解答:
- 全部 1,326 种起手牌,用于计算每种手牌的发牌频率。
- 针对特定手牌的全部 19,600 种翻牌,以及全部 2,118,760 种五张公共牌,用于确定公共牌带来的影响。
- 翻牌后的每一张转牌和河牌,用于计算命中 1 至 21 个补牌的概率,以及三条提升的概率。
- 全部 2,598,960 种五张手牌和全部 133,784,560 种七张手牌,用于计算手牌概率。
- 每种全下对决对应的全部 1,712,304 种公共牌组合。
方法二:交叉验证
- 若存在闭式公式(例如口袋对子的概率或命中 9 个补牌之一的概率),则公式结果与计数结果必须完全一致。
- 用于对七张手牌排序的快速程序,会与一个独立的较慢评估器在 300,000 副随机手牌上逐手比对校验。
- 每种对决还会随机发牌 60,000 次;模拟结果必须落在精确结果的五个标准误差范围内。
浏览器工具
权益计算器使用相同的牌面编号和规则,枚举所有剩余公共牌组合,并给出与本站表格一致的结果。底池赔率计算器使用精确的命中概率,而非“2 和 4 法则”。
假设条件
- 使用标准 52 张牌组,公平洗牌。你看不到的牌(包括其他玩家的手牌和烧牌)均视为未知牌。
- 补牌按干净补牌计算:即假设每个补牌都能让你形成最佳手牌。
- 权益计算中,平分底池计为半胜。
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