אאוטס וכלל ה-2 וה-4
אאוט הוא קלף שנמצא עדיין בחפיסה וישפר את היד שלך למצב הטוב ביותר. ספור את האאוטס שלך, והסיכוי לפגוש אחד מהם נובע מספירה פשוטה. כלל ה-2 וה-4 הוא דרך מהירה לבצע את הספירה הזו בראש; הנה כמה מדויקת היא.
ספירת אאוטס
- דרו פלאש: 9 אאוטס. ארבעה קלפים מאותו סדרה בין היד שלך לבורד משאירים 9 מתוך 13 בחפיסה.
- דרו סטרייט פתוח: 8 אאוטס. ארבעה קלפים ברצף, כמו 7-8-9-10, משלימים עם אחד מארבעה קלפים בקצה אחד או השני.
- גטשט: 4 אאוטס. רק דרגה אחת ממלאת את הפער, כמו במקרה של 7-8-10-J שצריך 9.
- דרו פלאש ודרו סטרייט פתוח: 15 אאוטס, לא 17. שניים מקלפי הסטרייט הם גם קלפי פלאש; ספור אותם פעם אחת.
- שני קלפים גבוהים: 6 אאוטס כדי ליצור זוג עם אחד מהם, אם זוג עם אחד מהם יהיה מספיק לניצחון.
- פוקט פאר לסט: 2 אאוטס. רק שני הקלפים הנותרים מאותה דרגה.
ספור רק קלפים שהופכים אותך למנצח. אם קלף פלאש גם מזווג את הבורד ומעניק למישהו פול האוס, זהו אאוט "מלוכלך": הורד אותו מהספירה.
הסיכוי המדויק
אחרי הפלופ ישנם 47 קלפים שלא נראו: 52 פחות שני הקלפים שלך ושלושת הקלפים על הבורד. קלפים בידיים של שחקנים אחרים וקלפים שנשרפו הם גם הם לא נראו, ולכן נחשבים כלא ידועים, ולא כמתים. עם קלף אחד שנותר, הסיכוי שלך הוא מספר האאוטס חלקי 47 בטרן, או חלקי 46 בריבר. עם שני קלפים שנותרים, זהו אחד פחות הסיכוי ששניהם יחטיאו.
| אאוטס | טרן (קלף אחד) | ריבר (קלף אחד) | טרן או ריבר (שני קלפים) | סיכויים נגד, שני קלפים |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2.1% | 2.2% | 4.3% | 22.5 ל-1 |
| 2 | 4.3% | 4.3% | 8.4% | 10.9 ל-1 |
| 3 | 6.4% | 6.5% | 12.5% | 7.0 ל-1 |
| 4 | 8.5% | 8.7% | 16.5% | 5.1 ל-1 |
| 5 | 10.6% | 10.9% | 20.4% | 3.9 ל-1 |
| 6 | 12.8% | 13.0% | 24.1% | 3.1 ל-1 |
| 7 | 14.9% | 15.2% | 27.8% | 2.6 ל-1 |
| 8 | 17.0% | 17.4% | 31.5% | 2.2 ל-1 |
| 9 | 19.1% | 19.6% | 35.0% | 1.9 ל-1 |
| 10 | 21.3% | 21.7% | 38.4% | 1.6 ל-1 |
| 11 | 23.4% | 23.9% | 41.7% | 1.4 ל-1 |
| 12 | 25.5% | 26.1% | 45.0% | 1.2 ל-1 |
| 13 | 27.7% | 28.3% | 48.1% | 1.1 ל-1 |
| 14 | 29.8% | 30.4% | 51.2% | 1.0 ל-1 |
| 15 | 31.9% | 32.6% | 54.1% | 0.8 ל-1 |
| 16 | 34.0% | 34.8% | 57.0% | 0.8 ל-1 |
| 17 | 36.2% | 37.0% | 59.8% | 0.7 ל-1 |
| 18 | 38.3% | 39.1% | 62.4% | 0.6 ל-1 |
| 19 | 40.4% | 41.3% | 65.0% | 0.5 ל-1 |
| 20 | 42.6% | 43.5% | 67.5% | 0.5 ל-1 |
| 21 | 44.7% | 45.7% | 69.9% | 0.4 ל-1 |
כלל ה-2 וה-4
הקיצור: עם קלף אחד שנותר, הכפל את האאוטס שלך ב-2; עם שני קלפים שנותרים, הכפל ב-4. זה עובד כי כל קלף שלא נראה הוא קצת יותר מ-2% מהחפיסה. הנה ההשוואה מול המספרים המדויקים:
| אאוטס | כלל ה-2 | מדויק, קלף אחד | כלל ה-4 | מדויק, שני קלפים | כלל ה-4 מינוס מדויק, בנקודות |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2% | 2.1% | 4% | 4.3% | −0.3 |
| 2 | 4% | 4.3% | 8% | 8.4% | −0.4 |
| 3 | 6% | 6.4% | 12% | 12.5% | −0.5 |
| 4 | 8% | 8.5% | 16% | 16.5% | −0.5 |
| 5 | 10% | 10.6% | 20% | 20.4% | −0.4 |
| 6 | 12% | 12.8% | 24% | 24.1% | −0.1 |
| 7 | 14% | 14.9% | 28% | 27.8% | +0.2 |
| 8 | 16% | 17.0% | 32% | 31.5% | +0.5 |
| 9 | 18% | 19.1% | 36% | 35.0% | +1.0 |
| 10 | 20% | 21.3% | 40% | 38.4% | +1.6 |
| 11 | 22% | 23.4% | 44% | 41.7% | +2.3 |
| 12 | 24% | 25.5% | 48% | 45.0% | +3.0 |
| 13 | 26% | 27.7% | 52% | 48.1% | +3.9 |
| 14 | 28% | 29.8% | 56% | 51.2% | +4.8 |
| 15 | 30% | 31.9% | 60% | 54.1% | +5.9 |
| 16 | 32% | 34.0% | 64% | 57.0% | +7.0 |
| 17 | 34% | 36.2% | 68% | 59.8% | +8.2 |
| 18 | 36% | 38.3% | 72% | 62.4% | +9.6 |
| 19 | 38% | 40.4% | 76% | 65.0% | +11.0 |
| 20 | 40% | 42.6% | 80% | 67.5% | +12.5 |
| 21 | 42% | 44.7% | 84% | 69.9% | +14.1 |
עם קלף אחד שנותר, כלל ה-2 תמיד מעט מציג חסר את הסיכוי שלך: בפחות מנקודה אחת עד 7 אאוטס, ובכ-2 נקודות עם 15. עם שני קלפים, כלל ה-4 קרוב לדרואים קטנים ומגזים בדרואים גדולים מ-7 אאוטס ומעלה, כי הסיכוי האמיתי גדל לאט יותר מקו ישר: עם הרבה אאוטס, שני הקלפים הם לעיתים קרובות אאוטס, ואתה יכול לפגוש רק פעם אחת. עם 15 אאוטס הכלל אומר 60%, הסיכוי המדויק הוא 54.1%. תיקון נפוץ הוא "להכפיל ב-4, ואז להחסיר את מספר האאוטס מעל 8".
דרו שקל לטעות בו: סט
עם סט על פלופ של שלושה דירוגים שונים יש לך 7 אאוטס לשפר לסטרייט פלאש או פול האוס בטרן: הקלף האחרון בדירוג שלך, ושלושה קלפים שיוצרים זוג עם כל אחד משני קלפי הבורד האחרים. פיתוי להשתמש בנתון של שני הקלפים עבור 7 אאוטס, 27.8%. הנתון האמיתי גבוה יותר, 33.4%, כי אחרי טרן ריק יש לך 10 אאוטס בריבר: שלושת הקלפים שיוצרים זוג עם קלף הטרן מעניקים לך גם פול האוס. בדקנו זאת על ידי חלוקת כל טרן וריבר.
יישום הנתונים
הסיכוי שלך לפגוע משנה רק ביחס למחיר ההמשך. השתמש במחשבון אאוטס ויחסים לפוט כדי להשוות ביניהם, וקרא את הסבר על יחסים לפוט כדי להבין כיצד מחושב המחיר.